个人认为,设计和艺术的一个非常重要的区别就是:设计没有“无中生有”。
艺术家的灵感是inspiration
设计师的灵感是insight
不可否认,有很多优秀的设计源于“一拍脑袋”的想法,但从一个独特的想法到一个优秀的设计,一定要理性的思考和分析。
设计灵感其实就是设定问题,找到解决的思路。
一些供大家参考的寻找设计灵感的方法:
1,设计源于生活:深泽直人因为 无意识设计的理念收到设计界的推崇,事实上,这并不是一个普通设计师难以企及的大师专用。深泽直人吧无意识设计师解释为将无疑是的行为转化为可见之物。其实,换句话讲,就是设计来源于生活,只需要在看到一些烂熟于心,习惯成自然的行为的时候,多问依据为什么,下次专门多看一眼,多想一下有什么用,顺手记录下来,自然就成为了一个非常优秀的insight。
一些产生了非常好的设计的生活小现象:
人们希望红酒瓶横放也很安全稳固。
人们总是会把椅子背靠当成衣架
人们希望自己的银行卡余额是整数。
铅笔总是被作为书签
充电时总是要看一下插头的正反
垃圾桶总是被放在墙角
除此之外,抛砖引玉几个生活中的小现象供大家举一反三:
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在喝敞口瓶酸奶的时候,为了防止酸奶在嘴唇外沾一圈,只能喝的时候包裹整个瓶口。
吹风机的电线总是一圈一圈缠在把手上。
很多人习惯从中断挤管状物,牙膏洗面奶汇金空气,颜料也会从尾部爆出。
晚上在家起床上卫生间基本不会开灯和关门。
淘汰的旧手机总是舍不得扔,放的时间越长越不能用。
没电的旧电池和新电池看起来没有任何区别。
2,控寄你寄几
我们在前期收集资料做点烟的时候,很容易被自己心中涉及结果的雏形所限制,在某个范围内寻找灵感。
但其实这是一个打开思路的过程,假设要设计一个产品,与之相关的可能会有文化背景,历史渊源,行业特征,市场声音,视觉映射,甚至哲学概念,伦理道德,进化演变等等。
这个过程重要的不是这是不是我需要的,而是这些有没有可能,这些够不够多,这些够不够全面。
同样需要控寄你寄几的还有整理信息的过程,看着足够多的资料非常容易不知所错,也非常容易上头,给自己画大饼。
除了根据类别对自己得到的信息进行整理外,在其中寻找逻辑结构,因果导向,利益冲突等也是非常重要的过程。
数学中的合并同类项,约分化简,凑整数,四舍五入都可以引申为处理信息的方法。
一个非常有用的方法就是把简答题变成填空题,自己给自己出题干,自己给自己缩句,最后留下几句挖了空的话给自己填。返回搜狐,查看更多