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【討論】白銀城新手學習心得(實卡禁卡表為主)20240629更新刻魔/尤貝爾外掛小系統 @遊戲王 系列 哈啦板

Home 2026-01-01 23:58:24 【討論】白銀城新手學習心得(實卡禁卡表為主)20240629更新刻魔/尤貝爾外掛小系統 @遊戲王 系列 哈啦板
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【討論】白銀城新手學習心得(實卡禁卡表為主)20240629更新刻魔/尤貝爾外掛小系統

戰術討論

樓主

Andy

abccbaabc

GP31

BP-

2024-06-29 21:30:12 編輯

各位好:先自介:我是不定期回鍋玩家,上次大概從鳳凰/勇者一路玩到烙印中後期。然後雷精靈佔據餅圖我就逐漸淡出,接著換壹世壞我幾乎完全退出,同期只有研究一下剎地利而已。自己有組過的幾個主題是 黑魔導(黑魔術師)、黃金卿、剎地利。這次回來本來想從黃金卿開始的(因為剎地利大哥被禁、黑魔術師白板低攻/本家額外偏弱勢過時難救)但發現干擾墓地的神像/神官/淵獸 以及 貼紙的減少 讓黃金卿的資源優勢不再 反而前期慢熱問題放大所以就轉向同樣是陷阱牌的白銀城(本身的效果和卡圖比起黃金卿倒是沒那麼陰間啦)。目前大概學習快一星期。白銀強在和虫惑魔和黃金卿挺不同,他可以很快,快到有機會能在對手回合開手牌甚至調動牌組陷阱直接蓋了馬上發動干擾對手,尤其是現在主流的家具城。要慢也不怕,即使非純粹的紅坑城,開個被限一的技能抽取下去,比拳頭和拚資源也比多數牌有優勢。以下先附上參考資料(以下牌組構成以現在主流的家具城為主),在講個人心得。本家主題方向和效果說明:首先兩個最常使用的網站可以看到完整的單卡介紹和各式各樣的外掛小系統,最後也有範例牌組參考一開始看有點辛苦,可以搭配影片選擇容易吸收的方式。然後如此多外掛介紹,熟悉本家運作後,也可以選自己喜愛的去考慮融入白銀城或更改主流組法。潮落: https://theygopedia.blogspot.com/2022/03/labrynth.html台大: https://ntucgm.blogspot.com/2022/03/labrynth.html台大影片: (大致上面是單卡說明、下面是戰術,戰術偏本家的展開和與對手攻防,最後也有提外掛)戰術剛開始看很複雜,因為我白銀新手連效果都不熟,打幾場再回頭看還是會有更多收穫主要精髓我覺得是學如何反覆利用時鐘直接開陷阱,同時用陷阱刷資源/或砍對手資源,拉差距。破械軸: (文字1和影片1 combo互相搭配看,主要是在搭配破械定場或解場,時鐘發動後常作為代價去做招擺鎮定場,所以不像台大戰術常常會時鐘回手下一回合繼續速發陷阱)實戰上兩種是搭配的,即使選擇走破械軸一樣能用或必須熟悉本家攻防戰術。文字1: https://www.bilibili.com/read/cv23922567?from=articleDetail 影片1: https://www.bilibili.com/video/BV1PX4y1a7sK/?from=articleDetail文字2 (牌組範例思路和排連鎖小訣竅): https://www.bilibili.com/read/cv24143767/回滾:https://www.bilibili.com/video/BV1Wk4y1K7S5/?spm_id_from=autoNext另一個不錯的教學(後面有實戰):這邊是MD,配的方法感覺是針對MD主流環境打雷精/壹世壞。特色是有放兩深淵獸,沒放本家場地(YT解釋打以上二主流效果不大)。實戰打雷精靈和壹世壞,講解得不錯,讓人即使不熟悉整個系統也能知道對應斷點。大概看過內容以後拿出卡片按著影片或文字步驟自己做幾次,有個印象後可以直接找朋友開始實戰,實戰幾次就會比較有感覺 就比較不會漏發效果 或 發錯順序。和朋友打好處是可以打一打停下來檢討,當然如果一般對戰打夠多,多吃幾次虧也會記起來此外找朋友可以設定先練習定場(自己連續先攻),熟悉後再練後手解場或干擾。我剛開始常忘記的點:1.城主(大姊)每回合可以捉墓地陷阱 (我也會忽略城主使陷阱不能被對應,會影響戰術安排)2.公主(二姊)陷阱發動後可以蓋牌組陷阱(記得是記得,但會不小心牌錯連鎖錯過時機)3.然後燈/爐一個回手或回場打太快會弄錯4.扔時鐘想直接發動當回合蓋卡陷阱忘記場上要有對應本家怪等等5,執事和時鐘搞混,扔完才想起只能發動蓋下去那張。(另外我很少考慮利用執事特召功能做招)6.大歡迎召喚後會彈卡 (不小心空場直接召喚城主或小綠 直接回手白白浪費機會)7.(小)歡迎有自肅 (雖然通常不會卡到)8. 主階開始忘記先發壺,導致卡手(這不是白銀本家卡,是我個人剛回鍋忘記)。壺是試探灰流好幫手。 過了大概率對面沒灰流;如果被灰了,至少後續作招保證不會被灰,可以大膽些。另外就是發動順序和捉牌/效果發動優先選擇(可能有一些乍看之下不會想使用的操作,卻有時有妙用):1. 大歡迎和(小)歡迎 要先發誰先召喚誰 才能收穫最大效益: 台大有詳細分析,但要打幾次才會順 另外預期對面有坑和沒坑的時候狀況也不一樣。 一開始可以先記得通常兩張分開發動,不必排成連鎖資源效益較大(考慮吃G情況)。 (小)歡迎->二姊/小綠;大歡迎->大姊。(小小大大) 萬一被羽毛掃 先大歡迎->(小)歡迎->二姊/小綠->大姊。(大小小大)2. 一開始都習慣用大小歡迎召喚大姊/二姊 慢慢才會習慣召喚其他卡 例如小綠協助捉牌上手 (常是時鐘或家具看缺誰) 以便直接蓋卡發動陷阱;也能捉二姊(多一怪) 或召喚其他卡協助出額外(這比較少)3. 小綠捉牌也是,除了捉大小歡迎白銀姬,鐘/爐/執事/場地都是可能達成戰術或擴大戰果4. 小綠/小紅有二效果是特召,可以增加打點/動點/素材(兩者差在一效,以及小綠一回合只能發一個)5. 大歡迎彈對手或彈自己的選擇,除了開局外,通常是彈別人。但有時候彈自己是可以拿回一些動點進階就是吃坑妥協和應對對手效果怎麼交坑這是在熟悉前面的套路和基本邏輯後,依據對對手牌組的了解去調整。這又分三種1. 定場,這最容易,基本上就是照著前面的套路做局埋坑,被阻攔就妥協,此時選擇通常會很有限 也因為吃坑後選擇有限,反而不會太難判斷。當然事前能想好妥協也好,但開局手牌就那樣,通常 動點也是比較有限。有餘裕去想做大場小場大概牌不錯,那此時吃一坑大概影響也不太大。2. 解場,建議反向思考,牌組/額外中有哪些卡可以解這局, 再去想用手頭的資源能不能做出那些卡 然後再去排連鎖 可能解法通常是 (1)有機會調動牌組任意陷阱當回合發動(要解決捉牌/蓋牌/發動三件事,必然需要時鐘或執事) (2)墓地陷阱輔助(想辦法把回滾或大歡迎弄下去) (3)額外怪3. 攻防互動最複雜,1.和2.和基本效果/理想套路都熟悉外,還要看自己對其他(對面)牌組的熟悉度 本家或陷阱以外 扔神官/神像/十字軍/手坑 都要考慮 不過臨場上這屬於比較無法調動的資源 手上有就納入考慮,沒有就別想了。頂多多打幾把後回頭調整牌組構成比例(下一項)。最後就是牌組優化和熟悉更多戰術不是真正參賽或三戰兩勝,要針對的"環境"可能就是看實際常接觸的牌型去替換陷阱或手坑例如次元競技場打珠淚好用 但打修女就雞肋要打三戰兩勝或比賽,正編外當然還需要選擇備編(一樣看環境)打久會發現自己有幾個熟悉習慣的戰術,然後此時再回頭看看前面的combo和影片會注意更多細節 也比較有餘力再去注意剩下一些自己不熟悉的戰術如何使用如果覺得有些戰術不錯也可以考慮依此增減牌組的卡片或比例牌組陷阱選擇因為白銀城能調動普通陷阱,而本家許多效果則需要怪獸離場觸發所以必然優先選擇這種類型的陷阱,攻宣坑太被動無法影響對手做場通常不選離場有指定/非指定/破壞/除外/送墓/彈回手牌、卡組 也是看環境選,脫離現世則特別在能同時干擾墓地另外能當手坑用的泡影也是很常見的選擇;破械軸在有唱導要放;特殊效果的還有病毒/次元競技場/次元障蔽/回滾總之扣掉大小歡迎佔了5-6張 剩下能放的陷阱可能也就5張左右 就看環境對手調整 一些可放備牌但陷阱佔比也確實不用放多 因為白銀資源轉的起來陷阱重複利用率很高且自由轉不起來靠生抽陷阱也撐不了多久 除非貼紙 只是貼紙又不能被調動 大概頂多也是放張技能抽取(限制)另外我個人遇到一些問題 1. 回滾的使用,我實際使用起來不能說不好用,但調動率不高。(因為要找到又要送墓,兩步驟,且非本家)放一張很難抽上手,放三張沒抽到家具又會卡手(燈爐已經放滿3+3),目前個人只放1張回滾。總之就是看過了影片和資料知道用法,但就不知道如何調動,打不出T0.5或史詩強化的感覺。2.小紅,我是看了破械那幾篇文章,所以放了一張進去。可是利用率不高,但也不到卡手就是了。 大概是我下意識覺得扔陷阱當代價虧卡,沒有去熟悉後續小紅展開的戰術。 (影片比較常cost大歡迎當墓坑,當然有機會扔回滾我想也不錯) 實際上開局條件允許或盤中擴大己方局面應該都是有用的。 3.新卡執事討論比較少,目前還沒看到新的強套路(我也沒想到)一派說法是 提升T0關鍵 (但另一張關鍵陷阱如何穩定上手,靠生抽機率難說)另一派說法是類似時鐘定位,這比較符合我目前感受,個人是放0-1張比較測試中(一開始放3會卡)。和時鐘相比他還有特召功能,但我相對很少用,通常用上也是錦上貼花,不知道有沒有操作性至於墓地起跳條件很被動,應該很難主動操作,有當賺到?以上希望有高手願意指導 謝謝為了寫這篇文章,我也又重看了部分文章和影片片段,又熟悉了很多和發現自己的盲點。接下來就是回頭實戰去習慣這些原本不熟的應對。其他心得雜感(無關戰術):白銀城絕對是競技牌,前陣子一度佔到餅圖15%左右 但現在剩下9%左右。我不知道是新卡罪寶強化了消防隊R-ACE的關係或其他原因但我覺得挺好,個人覺得一個牌組(不是外掛)佔餅圖10-15%不砍都還能接受;15%-25%就應該考慮被不同程度的削弱。25%以上新卡表還不削弱真的會讓我意外,如果達到33%以上我大概就想慢慢淡出了至於對外掛小系統我自己容忍度倒是挺高,甚至50-75%好像我都能接受(大概就是有點煩但還能忍)對白銀我的期望就是佔個5-10% 長青,類似當年閃刀或黃金卿吧 而不要去變超主流 當然也不希望很快就跌出上位另外個人也期待黑魔女(罪寶)本家的主題,希望有個"長得"像魔法使的上位牌組[沒錯"長得",修女是科技修女 / 騷靈一言難盡 / 大概就靈擺魔術師還算像魔法使,可惜我不喜歡靈擺...]

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阿穎

那張事務回滾目前MD版本沒有出,是張非常好用的關鍵卡,用途簡直是萬用。大姊1效果可以避免大/小歡迎被灰流,墓地開啟事務回滾選歡迎展開一樣不會被灰流。

B4

2023-08-13 18:54:57 編輯

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阿穎

但是事務回滾要搭配家俱城我覺得會比較好用,因為他需要被堆放進墓地,尋找適合的時機複製陷阱卡發動,MD我來玩覺得缺點是陷阱卡展開速度太慢了!很多人的構築都類似睡魔效果展開壓制

B5

2023-08-13 19:18:23 編輯

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睡神

本人打的是陷阱組,陷阱佔多數,怪都是單張

B6

2023-11-08 03:29:45

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LIKPPP

很討厭的牌組 與其說是多強不如說是在對方回合一直動作

B7

2024-03-15 23:11:17

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PhiSrain安蒙

不知道有沒有甚麼針對方法 帶羽毛掃好像也無傷大雅

B8

2024-03-16 14:01:29

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此文章已由原作者(hongyan)刪除

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宮森叴

e5mo

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BP-

2023-08-27 14:46:51 編輯

我女僕想試試看躲泡影照影片方式操作 沒成功欸這是可行的嗎?影片已設定好時間軸

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名字什麼的好難取

如果是說md的話,設定中的自我連鎖要打開,建議下面的確認發動也要選開關切換

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2023-08-27 02:55:10

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雷雲

時間軸設慢了 影片點開是準備要講破械軸了

B2

2023-08-27 13:57:04

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雷雲

然後我今天綠女僕開效果 對面連鎖泡影 我再連鎖大歡迎把綠女僕彈回手 綠女僕是有成功發效果的

B3

2023-08-27 13:58:53

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Andy

abccbaabc

GP1

BP-

2023-11-08 13:16:43 編輯

更新一下,最近這次實卡表 白銀無傷過表印象在卡表公布前 上位牌組白銀城少很多 好像剩下8%左右不過最近又回到16% 和其他幾個主流牌組差不多水平。這次分享幾個心得,也是接續之前我自己操作上沒解決的問題。小紅:1.我現在使用的比較順手,但我不把它當主要戰術,畢竟有1換0風險,除非送墓的卡片是回滾或大歡迎之類能再墓地再利用的卡片。一般情況下相比小紅會優先找小綠。2.主要用在破釜沉舟或錦上添花。破釜沉舟就是比方手上有泡影、小紅、手坑可是先攻或是雙方都是殘局,那小紅送泡影拉小綠最慢下回合就能展開快速累積資源,被擋就認了。錦上貼花就是我佔優勢例如有城主在場上,此外還有兩張以上的陷阱,那就展開壓制,被封也不怕,反正也換對手一擋,城主還能把陷阱撿回來。執事: 1.上位牌組從0-3都有,我自己是放1-2。其實效果算好用,就是吃手上搭配。搭配不來就廢卡,類似狂時鐘,但是吃的搭配卡和時鐘不同。時鐘更有機會展開本家,執事更有機會做出意外的干擾或展開。2.特召效果可以解決城主卡手、或是讓白銀姬出來補打點(二姊自身效果特召要呈守備)、也可以是小綠小紅做招捉牌、甚至家具出來湊星數同步或破械。3.覆蓋卡可以當回合發動手上陷阱(無論是否為本家),可以加速展開或干擾。4.被連鎖特召自己,本身就是破械補點,也可以用上述效果。2500防禦力單純當盾也湊合。回滾:1. 破械的紅狗可以拿他當代價,家具更是看到就先丟。我通常放2-3,上位牌組幾乎都擺3。2. 二次進攻機會,例如有機會墓地回滾複製墓地大歡迎召喚,又除外大歡迎墓地彈卡。或是展開被灰流可以再二次展開穩定局面,畢竟白銀只要觸發怪獸離開場上都能補到不錯的資源。總之就是多一個硬抗踩過坑展開的機會。天底+教導聖女+懲罰 (額外共命之羽翼+舊神+/-古生代OOXX)1.雖然天底解三,不過其實沒有到很契合整個系統,放1張可以,多了好像反而是干擾。畢竟白銀本身就算可以很自由調動/重複利用陷阱了。2.天底主要還是拿懲罰和扛灰流,懲罰配舊神配回滾,一回合能破4張卡加上大歡迎和城主可以到六張。但一般破3張就干擾很強了。3.聖女有時候可以當被彈回來的代價,拿完懲罰要丟下去也行(沒拿也可以丟啦 看情況)。但要注這系列的自肅(同步/破械軸出不來)。#總結就是天底類似多一個干擾點,別人不擋也不是畢竟天底可以扔舊神,後續聖女捉懲罰又要面對坑,遲早要交檔在它身上或被干擾。聖女要通召是小問題,因為小綠和小紅牌組中通常加起來3-4張,其實聖女卡通召機率不高;但問題是天底並沒有辦法直接做招連結回白銀系統。所以它只是一個小套路,最後還是要靠白銀獲勝才行。有一點類似勇者獅鷲的感覺,但沒那麼強。至於懲罰本身就和白銀相容(白銀本家戰力並不依靠額外,懲罰自肅影響小),只想單放也OK。其他1. 場地卡我現在感覺不好用,效果強但有點錦上添花,優勢拿到比較有感,很少會想去先抓它上手。2. 上位常見的魔炮戰機是新的陰間卡,不像某(沙塵?)彗星要戰階,而且這張用了一些不能裡側守備表示的是直接送墓。包括連結藍卡、RR獵鷹(超量攻擊力3500的鳥,不受其他卡影響=>不裡側守備=>被送墓XD)。但要注意只有恰巧確實送墓了怪獸,才有觸發白銀本家效果。另外發動時機也很重要,太早發動會有機會讓對手能改變狀態翻開。另外一張上位常用陷阱是能力吸收石,甚至有人用到三張。類似低配版的技能抽取,不過有點雙面刃,也可能是對手成功發效果,自己被卡。我是只有放技能抽取一張,畢竟永續陷阱和家具城運作不算合拍。3.黃金卿可以考慮擺一張(就一張怪,魔陷都不用),上位好像沒看到或很少見,但感覺還行。畢竟黃金卿可以丟卡也可以被丟。有黃金卿我會擺3回滾,沒有我會擺2。本身可送墓對手怪獸,也有機會成為不錯的打點。不會卡自肅(小歡迎卡的是額外牌組惡魔族)。逆風沒本家可以處理卡手的回滾,手牌場上都可,回滾進墓可能整個系統又起死回生或單純爬起來的黃金卿加普通陷阱也可以多撐一下。順風場上大姊二姊會搞出一堆陷阱,黃金卿又送墓又爬起來打人,對手也會更頭痛。哪怕黃金在墓地躺著就有威攝(有輕鬆上場機會,3500打點)。但整個黃金卿系統和白銀不相容,1+1<2,因為兩者都需要一定濃度本家運作,而沒有交互作用,然後黃金國本家魔陷自肅卡很大。所以我看起來就頂多只能放一張黃金卿本卿玩玩當外掛。4.自己回合,自己場上有白銀姬(二姊)+一張蓋卡。要發動蓋卡前,手上有其他這回合打算蓋的卡就先蓋下去,保證二姊不會在自己翻卡的時候吃到泡影或其他取對象效果! (最近我吃了幾次虧,很可惜啊)。5.破械軸的紅狗和陷阱上手,短時間利用不到該當代價丟掉就丟掉(對,包括陷阱),畢竟破械白銀也不是非得破械,破械展開期間也有風險,使用破械也未必要做到完整展開。破械、天底、黃金卿戰術和本家戰術如何搭配取捨都是有彈性的,要靈活。

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殺菌消毒

執事後手比較有反擊能力,而且還可以配小綠6+4跳雙翼

B1

2023-11-08 16:56:37

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本子魔術師

頂多搭配破械而已,掛其他的好像運轉不順...(雖然偶爾有奇效

B2

2023-11-08 23:36:10

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羅慕路思=奎里努斯

補充一下~魔炮戰機要先有卡被蓋處理完後,才會執行玩家把全抗還是連結怪送墓的效果

B3

2023-12-20 13:46:33

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5 樓

Andy

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GP1

BP-

2024-07-02 10:16:59 編輯

白銀城的大歡迎被限二,後來魔女橫空出世炎屬性牌組受益;再來有其他強勢新主題出世,白銀城現在只是偶爾能在餅圖偷到一兩組上位而已了。不過近期出世的刻魔和王座+尤貝爾魅影都是惡魔族的;因此白銀城也吃到了一些紅利。就看一下這兩個組合吧:刻魔: 一卡能出兩張大哥,最主要第一個能無效很多卡;另一個能降低對手攻擊600。此外做招過程中還能送墓對手一張怪獸;也容易產生link值利用(大聖棺)。整個系統也能自體回收利用。*也有人是不出本家,兩張六星轉淑女堆兩張陷阱干擾對手(ex魔妖+回滾)。尤貝爾魅影+王座:能一卡做出尤貝爾魅影康怪獸效果,且可以循環至少三次。魅影本身要處理也是浪費對手資源。一樣有機會增加link值。且王座也能捉時鐘;時鐘使用後也能做為融合素材回收。基本上這兩個外掛系統,有幾個共同的優點1. 可以給予白銀本家缺乏的無效檔(外掛破械也沒無效檔)2. 增加單卡動點 (本家可說是沒有單卡動點)3. 增加特召點/link值(適合轉破械)---如果單放刻魔 5-7張可以考慮 3張鐵匠 1-3張詠聖 1張魯力詠聖可以放到3張是因為白銀本身缺一卡動點,多放其實ok。且魯力出場後多能順利回收。---如果單放尤貝爾,建議2張王座+1張星球改造+尤貝爾精靈+尤貝爾本體。不放3王座或3王座+1改造是因為畢竟是外掛,且本身不能直接轉到白銀城(雖然能捉時鐘);有時候太多王座有點卡。2王座+1改造就不錯;因為改造拉王座後;卡組就剩下1張王座了;比較沒那麼多廢件。---如果兩個外掛都放,那就是各放5張。(因為白銀本家需要一定濃度,甚至可以說越高越好)但白銀城的濃度會被壓縮,家具可能都剩下兩張;陷阱大概是大小歡迎和回滾各2、泡影*3、加1-2張的干擾陷阱(障壁、魔妖、黑山羊、戰機等)。陷阱少/本家濃度低,小紅和執事就不適合。而小綠是最接近本家單卡動點的東西,可以入3。剩下就是大姊1+二姊2。至於這樣會不會比只放其中一種外掛強,我也不確定,只是我的思路是會這樣調整。

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