在《摩尔庄园手游》立项之前,《摩尔庄园》页游实际上已处于半停服状态。不仅游戏内容长期未更新,服务器在高峰时段也频繁出现卡顿现象,用户体验大打折扣,只有少数忠实老玩家仍愿意继续支持。
彼时,淘米网络正处于经营最为艰难的阶段。据公开资料显示,2014年淘米全年有三个季度处于亏损状态,年底时付费用户数量较年初下降近半。2015年,淘米在美股上市四年之后正式退市。
在这一阶段,淘米真正具备盈利能力的游戏产品仅有《赛尔号》。包括《哈奇小镇》《摩尔勇士》《功夫派》在内的多款游戏均已停运。
缺乏游戏业务支撑的情况下,淘米在动画与大电影领域的投入也显得根基不稳,转型与变革已迫在眉睫。
尽管具体原因尚不清楚,但根据业内人士透露,淘米创始人汪海兵的离开,导致公司战略方向模糊、管理混乱,亟需一位核心人物稳定局面。作为《摩尔庄园》和《赛尔号》两大IP的缔造者,郑宙理(Ricky)成为不二人选。
2017年6月,郑宙理正式回归淘米,全面负责公司游戏业务。此时距离他离开淘米已过去五年。
在其回归后不久的一条微博评论中,有玩家留言:“摩尔庄园会出手游吗,我有钱充超级拉姆了。”
这一留言也反映了当时玩家的普遍期待。随着2018年手游市场进入爆发期,相较于重启页游或开发端游,以手游形式重塑IP更具现实意义。对淘米而言,《摩尔庄园》的手游化,也成为其摆脱困境的重要路径。
郑宙理确实担任了《摩尔庄园手游》的制作人,并展现出较强的用户运营能力。例如,在其回归后,页游服务器问题得到修复,并关闭了部分付费渠道,体现出一定的诚意。
然而,在手游研发层面,他所面临的挑战堪称严峻。概括而言,可谓“弹尽粮绝”。
首先,团队规模极为有限。尽管淘米整体员工数量达到数百人,但《摩尔庄园手游》项目组从立项到上线,仅由约30人组成。这一数字与《原神》早期400人、高峰期上千人的开发团队形成鲜明对比。30人团队的规模,甚至仅相当于一家小型工作室。
更为关键的是,该团队中超过80%的成员仅有页游开发经验,缺乏手游研发基础。换言之,团队几乎是在从零起步。
在跟小X聊这个话题的时候就感到很疑惑。按理说淘米这么大一家公司,不可能没有手游的研发团队,而《摩尔庄园手游》,妥妥的一个太子产品,要不到资源是不太可能的。
而我得到的答案却是,在手游开始研发的节点,负责淘米手游研发的分公司已经解散了,他们这个团队,也就只能自己上了。